Hallo Freunde,
ich möchte hier nur kurz skizzieren, wie man animierte .fbx modelle in blender einbinden kann ohne dabei die animation zu verlieren.
Also – folgende Vorgehensweise:
1. Neues Projekt aufmachen in Blender
2. Bei dem Menüpunkt „File“ -> „import“ -> „fbx“ -> und dann das .FBX Modell auswählen und laden.
3. Jetzt, wenn ihr das Modell geladen habt -> auf Objekt, wie auf Armature klicken (beides asuwählen) dann „alt + p“ und dann auf „clear parent inverse“ klicken – und schon gehts 😉
Wenn ihr es zum Beispiel in die Torque 3D Game Engine integrieren wollt – bitte vorher die Armature in die nächst höhere Ebene verschieben 😉
Da ich diese Anleitung nirgendwo anders gefunden habe – wünsche ich euch viel Erfolg damit 😉
Es grüßt
burncycle