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RPGET2
Hi Leute, mein RPGET2 ist jetzt KEIN false/positive mehr. Ich wollte schon das Programm bei StackOverflow vorschlagen, da es afaik das einzige kostenlose Verschlüsselungs-Tool ist, das es überhaupt für PHPGTK gibt – daher sehr Schade, dass StackOverflow das nicht so sieht -> arme arme Plattform – werde da auch nichts mehr posten!!!!! von daher gilt…
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Mow a Meadow with Torque 3D
Hello Friends – here a little Tutorial on how to change the groundcover on the position of the player – so you can make an mow – effect – have fun (thanks to LukasPJ) 😉 First you have to Download the whole Torque 3D Sourcecodes (https://github.com/GarageGames/Torque3D). Then get the Sourcecodes in Visual Studio -> look…
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Worttrennung mit PHP
Hallo liebe Freunde, es ist schon recht spät. Dennoch möchte ich euch etwas cooles zeigen. Und zwar, wie Man durch Silbentrennung getrennte Worte ganz einfach nur durch zwei Wortteile trennt. Dazu folgendes Beispiel: Hierzu wird die „phpSyllable“ Klasse benötigt (https://github.com/vanderlee/phpSyllable). Dann einfach mein Code einbauen und es müsste 90% aller deutschen Worte funktionieren.Bitte beachtet, dass…
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HTExploit und BlackArch
Hallo liebe Freunde, wenn ihr den htexploit auch vergeblich sucht – so habe ich hier ein Tipp, wie ihr ihn dennoch haben könnt. Und zwar ist er im BlackArch Linux enthalten. Hierzu folgender Link (HTExploit). Hier könnt ihr ihn euch saugen. Weiter könnt ihr ihn auch im BlackArch Linux finden und verwenden. Falls noch Fragen…
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Visueller Zollstock?
Hallo Freunde, habt ihr euch auch schonmal gedacht einen „visuellen“ Zollstock zu entwerfen – das geht nicht? Doch -> und zwar ermittelt man vorher die Größe des jeweiligen Bildschirms und kann dann daran asugerichtet einen Meterstab anwenden 😉 Falls ich mal Muse habe, werde ich mal sowas entwerfen 😎 have a nice day! greetz burncycle
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Animated .FBX into Blender
Hallo Freunde, ich möchte hier nur kurz skizzieren, wie man animierte .fbx modelle in blender einbinden kann ohne dabei die animation zu verlieren. Also – folgende Vorgehensweise: 1. Neues Projekt aufmachen in Blender 2. Bei dem Menüpunkt „File“ -> „import“ -> „fbx“ -> und dann das .FBX Modell auswählen und laden. 3. Jetzt, wenn ihr…
